Selasa, 25 Januari 2011


Hangat dan Terpercaya
Kecenderungan Penggunaan Multimedia Dalam Proses Pembelajaran


ultimedia adalah pemanfaatan teknologi lebih dari satu medium dalam berkomunikasi dan proses pembelajaran dan merupakan kombinasi media elektronik yang tersedia secara cepat untuk CBT (Computer Basic Training) yang dihubungkan/ dilengkapi audio, graphic, text, unsur photography, video, animasi, suara musik, dan/atau VRM file dan software lainnya. Multimedia, dalam ilmu pengetahuan komputer yang mempresentasikan informasi dengan kombinasi:
1.            Teks
2.            Bunyi
3.            Gambar-gambar
4.            Animasi
5.            Video
Pada umumnya komputer multimedia teraplikasikan dalam bentuk game-game, perangkat lunak pelajaran, dan bahan-bahan acuan. Kebanyakan aplikasi-aplikasi multimedia memasukkan di dalamnya asosiasi-asosiasi sudah dikenal, yang dikenal sebagai hiperlink, yang memungkinkan para pemakai untuk pindah dengan mudah antara unsur-unsur media dan topik-topik. MULTIMEDIA diperkenalkan dengan tujuan dapat meningkatkan lingkup presentasi dalam cara-cara yang serupa dengan asosiasi-asosiasi penjelajahan dalam pikiran manusia. Keterkaitan yang disediakan oleh hiperlink-hiperlink mengubah bentuk multimedia dari presentasi-presentasi yang statis dengan gambar-gambar dan bunyi pada suatu variasi yang terus menerus dan pengalaman yang interaktif informatif.

Multimedia adalah teknologi pembelajaran yang paling menjanjikan dalam (Pembelajaran Metode Jarak Jauh) PMJJ  yang sangat mendukung dan merupakan kemudahan dalam penyampaian dan lingkungan pembelajaran. Multimedia mengandung berbagai sarana dan isi pelajaran dalam bentuk perangkat lunak dengan elemen dasar adalah text, hypertext, graphic, animasi, suara, arsip musik, dan arsip video.

Oleh karena multimedia terdiri dari kumpulan dan kombinasi berbagai media yang menjadikan suatu perangkat kursus (courseware) dengan berbagai tingkat kekomplekannya. Salah satu unsur kunci dan suatu lingkungan pembelajaran interaktivitas, yaitu kemampuan suatu perangkat pembelajaran (courseware) dapat mendukung terjadinya interaksi antara siswa dengan isi, guru, siswa lainnya, dan dunia luar. 

0 komentar:

Posting Komentar

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Enterprise Project Management